Digital Sovereignty and Video Games

Tretter M (2026)


Publication Language: English

Publication Type: Journal article, Original article

Publication year: 2026

Journal

Book Volume: 2026

Journal Issue: 1

DOI: 10.18156/eug-1-2026-art-8

Open Access Link: https://ethik-und-gesellschaft.de/ojs/index.php/eug/article/view/8908

Abstract

Das Konzept der digitalen Souveränität hat sich zu einer zentralen Analysekategorie in gesellschaftstheoretischen und digitalpolitischen Debatten entwickelt. Mit Videospielen wurde es bislang jedoch noch nicht in Verbindung gebracht. Gerade hier setzt der vorliegende Beitrag an. Ausgehend von Floridis Konzept des Onlife wird in ihm analysiert, wie Videospiele in politische Informationskämpfe, Propaganda und Desinformationsstrategien eingebunden sind und zugleich Räume zensurresistenter(er) Kommunikation eröffnen können. Ferner wird aufgezeigt, welche ökonomischen Machtstrukturen die globale Spieleindustrie prägen. So wird deutlich: Videospiele sind zentral in Aushandlungsprozesse digitaler Kontrolle verwickelt – und damit ein nicht zu vernachlässigender Bestandteil digitaler Souveränität.

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How to cite

APA:

Tretter, M. (2026). Digital Sovereignty and Video Games. Ethik und Gesellschaft, 2026(1). https://doi.org/10.18156/eug-1-2026-art-8

MLA:

Tretter, Max. "Digital Sovereignty and Video Games." Ethik und Gesellschaft 2026.1 (2026).

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