Tretter M (2026)
Publication Language: English
Publication Type: Journal article, Original article
Publication year: 2026
Book Volume: 2026
Journal Issue: 1
DOI: 10.18156/eug-1-2026-art-8
Open Access Link: https://ethik-und-gesellschaft.de/ojs/index.php/eug/article/view/8908
Das Konzept der digitalen Souveränität hat sich zu einer zentralen Analysekategorie in gesellschaftstheoretischen und digitalpolitischen Debatten entwickelt. Mit Videospielen wurde es bislang jedoch noch nicht in Verbindung gebracht. Gerade hier setzt der vorliegende Beitrag an. Ausgehend von Floridis Konzept des Onlife wird in ihm analysiert, wie Videospiele in politische Informationskämpfe, Propaganda und Desinformationsstrategien eingebunden sind und zugleich Räume zensurresistenter(er) Kommunikation eröffnen können. Ferner wird aufgezeigt, welche ökonomischen Machtstrukturen die globale Spieleindustrie prägen. So wird deutlich: Videospiele sind zentral in Aushandlungsprozesse digitaler Kontrolle verwickelt – und damit ein nicht zu vernachlässigender Bestandteil digitaler Souveränität.
APA:
Tretter, M. (2026). Digital Sovereignty and Video Games. Ethik und Gesellschaft, 2026(1). https://doi.org/10.18156/eug-1-2026-art-8
MLA:
Tretter, Max. "Digital Sovereignty and Video Games." Ethik und Gesellschaft 2026.1 (2026).
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