Digitale Spiele und ökonomische Bildung - Praxisband

Arndt H (2021)


Publication Language: German

Publication Type: Authored book

Publication year: 2021

Publisher: FAU University Press

City/Town: Erlangen

Edition: 1

ISBN: 978-3-96147-414-1

URI: https://opus4.kobv.de/opus4-fau/frontdoor/index/index/searchtype/series/id/29/docId/16877/start/0/rows/20

DOI: 10.25593/978-3-96147-415-8

Abstract

Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur ökonomischen Bildung zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Bezugnehmend auf die Ausführungen des Theoriebands werden im vorliegenden Praxisband mehrere Spiele vorgestellt und im Hinblick auf ihr wirtschaftliches Lernpotenzial analysiert. Weiterhin finden sich Anregungen und Materialien zum Einsatz der Spiele für Lehr-Lernprozesse. Bei der Auswahl der Spiele wurde ein breites Spektrum angestrebt. So werden mehrere Managementspiele beschrieben, die unterschiedliche Aspekte der Berufstätigkeit und Unternehmensführung adressieren. Darüber hinaus finden sich Spiele, die einen Bezug zur Verbraucherrolle aufweisen oder zu einem verbesserten Verständnis allgemeiner (volks-)wirtschaftlicher Zusammenhänge beitragen.

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How to cite

APA:

Arndt, H. (2021). Digitale Spiele und ökonomische Bildung - Praxisband. Erlangen: FAU University Press.

MLA:

Arndt, Holger. Digitale Spiele und ökonomische Bildung - Praxisband. Erlangen: FAU University Press, 2021.

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